GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

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2020年打磨养成付费系统,等待版并进行测试。……融入代入感的功能设计的流程:1.小说感知——感知小说想要传达的概念,了解具体的世界观设定;2.抽象提取……开发者联系腾讯GWB可微:simon102523

流贾君:开发剪辑视频放出 与 SmearFX 推荐 -《寻宝浪客:念》开发进度记录 #6

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偶尔一些朋友找过来会问一些《节拍战士:》的开发细节,引擎使用,代码逻辑,像素画绘制、动画制作、音乐版权等问题……邮箱也是各种国外的“鉴赏家”、“推荐家”来索要KEY,内容都千篇一律。……主要用作于像素旋转帧动画,录制了个视频,大家可以看一下。写在后面坚持不懈、自我督促!

小小梦魇:小六版(Little Nightmares: Six Edition)

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贪颚──是艘巨大又神秘的船只,盘踞其中的腐败灵魂正打算饱餐一顿,快帮助小六从中脱逃吧。……在慢慢探索后就会发觉,这令人胆颤心惊的未知环境,不仅只有要逃离的监狱,还有许多可以挖掘秘密的场所。……小六版包括:• 游戏光盘• 10 厘米小六手• 主题笼盒• 独家 A3 海报• 贴纸板• 原声带 CD

大家来找茬腾讯版(微信小游戏)(Spot the Difference for WeChat)

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你渴望发挥敏锐的洞察力?你渴望磨炼惊人的手速?还是渴望收集各式赏心悦目的精美图片?……那就试试《大家来找茬》微小游戏吧,一次过满足你三个愿望!

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……使用拓展方法是一个好主意?在适度使用的情况下,还不错。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

会员:v帅大大v

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v帅大大v

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……欢迎关注我的公众:阿斌的日常,一起开心做游戏

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……美术音乐UI有待优化,至于剧情,,这游戏剧情。。推荐指数:7.5/10

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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不会偷偷把一些藏到 100 页以后?智能拦截广告就只拦截广告?智能过滤虚假信息就只过滤虚假?……-----------------------------QQ 群:314609701微公众:qcsj6557……在这个过程中你将了解了棱镜得到的数据和 AI 对数据的分析,你到底能被 AI 了解多少,而被 AI

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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在游戏开发过程中,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……巫女被选上之后,一步都不许踏出冰室家,主要原因就是为了杜绝她对现世的执。……据说柴田曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以了”,或者是

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